AR-HUD/W-HUD阳光倒灌热仿真

今天有个人问我阳光倒灌怎么仿真的,我大概知道下面三种方法,当然越接近实际仿真结果越可靠。

第一种:平均化的热流密度

          

将阳光倒灌产生的在屏幕上的热流密度划分区域(如下图),然后取平均值,在Flotherm或FloEFD软件中建立数个面热源即可,其中要考虑TFT的反射率和透过率,这种方法简单快捷,算的快,但是仿真值会偏低

          

AR-HUD、W-HUD阳光倒灌热仿真

          

第二种:直接导入不均匀热流密度

          

将表格数据直接导入Flotherm中,当然FloEFD也可以,这样的仿真结果比上面的更加准确一点,但是速度相应的满了一点,毕竟有x*y个热源    

AR-HUD、W-HUD阳光倒灌热仿真

          

第三种:由软件自动生成阳光

          

这里的阳光要经过玻璃、聚光镜、镜片、然后到达屏幕、屏幕有部分透过率,所以软件得有光学的一些功能。

          

首先确定好太阳能够倒灌到屏幕的方向    

AR-HUD、W-HUD阳光倒灌热仿真

          

然后设置好各个部件的反射率,折射率,透过率、导热系数、密度等讯息就行了。然后这里还有光迹追踪可以看下是否射到屏幕中央。

          

这里也可以把其他部件如背光和驱动板加上可以同时考虑。

 刚开始仿真可能不怎么准确,但是可以慢慢的调整参数使得和测试结果相同。         

是不是很简单,如有问题可以沟通交流~    

原文始发于微信公众号(奔向地球的猪):AR-HUD、W-HUD阳光倒灌热仿真

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作者 808, ab

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